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ゲーム大好きずんだもん
Приєднався 5 сер 2023
ゲームの歴史をずんだもんで楽しく学べる動画を投稿してます。
■視聴者のみなさまへ■
当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。
取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。
■著作権について■
動画内で使用している画像の著作権は全て権利所有者様に帰属します。
万が一動画の内容に問題がある場合、権利所有者様からご連絡いただけると幸いです。
■お借りしている素材■
VOICEVOX:voicevox.hiroshiba.jp/
立ち絵(坂本アヒル様):seiga.nicovideo.jp/seiga/im10...
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【グランディア歴史総まとめ】どうしてこうなった?致命的なミスで衰退したグランディアの末路【ゆっくり解説&ずんだもん】
このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
今回はグランディアの歴史をまとめてみました。
★視聴者のみなさまへ★
当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。
取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。
ぜひ最後まで動画をご覧ください。
・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん
voicevox.hiroshiba.jp/
・立ち絵:坂本アヒル様
commons.nicovideo.jp/works/im10788496
効果音・BGM提供
魔王魂様
maou.audio/
効果音ラボ様
soundeffect-lab.info/
OtoLogic様
otologic.jp/free/license.html
#グランディア #ずんだもん #ゆっくり解説 #voicevox解説
今回はグランディアの歴史をまとめてみました。
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取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。
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#グランディア #ずんだもん #ゆっくり解説 #voicevox解説
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【タクティクスオウガ歴史総まとめ】実はとんでもない理由で新作が出せないタクティクスオウガの末路【ゆっくり解説&ずんだもん】
Переглядів 53 тис.21 день тому
このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます! 今回はタクティクスオウガの歴史をまとめてみました。 ★視聴者のみなさまへ★ 当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。 取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。 ぜひ最後まで動画をご覧ください。 ・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん voicevox.hiroshiba.jp/ ・立ち絵:坂本アヒル様 commons.nicovideo.jp/works/im10788496 効果音・BGM提供 魔王魂様 maou.audio/ 効果音ラボ様 soundeffect-lab.info/ OtoLogic様 otologic.jp/free/license.html #タクティクスオウガ #オウガバトル #ずんだもん #ゆっくり解説 #voicevox解説
【天外魔境歴史総まとめ】なぜか大ヒットができない!RPGの歴史を変えられたはずのソフトの末路…【ゆっくり解説&ずんだもん】
Переглядів 71 тис.Місяць тому
このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます! 今回は天外魔境の歴史をまとめてみました。 ★視聴者のみなさまへ★ 当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。 取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。 ぜひ最後まで動画をご覧ください。 お借りしたBB素材 止まらないずんだもんBB ua-cam.com/video/fSvCz1J0Ez4/v-deo.html ・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん voicevox.hiroshiba.jp/ ・立ち絵:坂本アヒル様 commons.nicovideo.jp/works/im10788496 効果音・BGM提供 魔王魂様 maou.audio/ 効果音ラボ様 soundeffect-lab.info/ OtoLogic様 otologic.jp/free/license.html #天外...
【サルゲッチュ歴史総まとめ】あなたは知ってる?サルゲッチュが復活できない衝撃の理由…【ゆっくり解説&ずんだもん】
Переглядів 113 тис.Місяць тому
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【戦国無双歴史総まとめ】新コンセプトでキャラ大量リストラ!?戦国無双まさかの末路【ゆっくり解説&ずんだもん】
Переглядів 90 тис.2 місяці тому
このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます! 今回は戦国無双の歴史をまとめてみました。 真・三國無双の歴史もまとめているのでこちらからどうぞ! ua-cam.com/video/TNuT8z6p9oc/v-deo.html ★視聴者のみなさまへ★ 当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。 取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。 ぜひ最後まで動画をご覧ください。 ・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん voicevox.hiroshiba.jp/ ・立ち絵:坂本アヒル様 commons.nicovideo.jp/works/im10788496 効果音・BGM提供 魔王魂様 maou.audio/ 効果音ラボ様 soundeffect-lab.info/ OtoLogic様 otologic.jp/free/license.htm...
【がんばれゴエモン歴史総まとめ】最高売上本数200万本売れた伝説のゲームがまさかの原因で衰退【ゆっくり解説&ずんだもん】
Переглядів 114 тис.2 місяці тому
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【サクラ大戦歴史総まとめ】セガサターンで頂点を取ったソフトの末路【ゆっくり解説&ずんだもん】
Переглядів 117 тис.3 місяці тому
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【ワイルドアームズ歴史総まとめ】SCE3大RPGが苦難を乗り越えまさかの新作!?【ゆっくり解説&ずんだもん】
Переглядів 98 тис.3 місяці тому
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【風来のシレン歴史総まとめ】14年間新作が出なかったローグライクゲームの元祖がなぜ復活できたのか【ゆっくり解説&ずんだもん】
Переглядів 127 тис.4 місяці тому
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【桃太郎伝説歴史総まとめ】和風RPGの元祖が新作を出せないまさかの理由!【ゆっくり解説&ずんだもん】
Переглядів 401 тис.4 місяці тому
このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます! 今回は桃太郎伝説の歴史をまとめてみました。 ★視聴者のみなさまへ★ 当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。 取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。 ぜひ最後まで動画をご覧ください。 ・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん voicevox.hiroshiba.jp/ ・立ち絵:坂本アヒル様 commons.nicovideo.jp/works/im10788496 効果音・BGM提供 魔王魂様 maou.audio/ 効果音ラボ様 soundeffect-lab.info/ OtoLogic様 otologic.jp/free/license.html #桃太郎伝説 #ずんだもん #ゆっくり解説 #voicevox解説
【真・三國無双歴史総まとめ】ミリオン連発の神ゲーが衰退した真相とは!?【ゆっくり解説&ずんだもん】
Переглядів 270 тис.4 місяці тому
このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます! 今回は真・三國無双の歴史をまとめてみました。 戦国無双の歴史もまとめているのでこちらからどうぞ! ua-cam.com/video/K_VyDnK7AeM/v-deo.html ★視聴者のみなさまへ★ 当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。 取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。 ぜひ最後まで動画をご覧ください。 ・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん voicevox.hiroshiba.jp/ ・立ち絵:坂本アヒル様 commons.nicovideo.jp/works/im10788496 効果音・BGM提供 魔王魂様 maou.audio/ 効果音ラボ様 soundeffect-lab.info/ OtoLogic様 otologic.jp/free/license.htm...
【龍虎の拳歴史総まとめ】格ゲーの常識を覆した革命的なゲームの現在…【ゆっくり解説&ずんだもん】
Переглядів 56 тис.5 місяців тому
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【ゴッドイーター歴史総まとめ】進化した究極の狩りゲー行き着いた末路【ゆっくり解説&ずんだもん】
Переглядів 286 тис.5 місяців тому
このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます! 今回はGOD EATERの歴史をまとめてみました。 ★視聴者のみなさまへ★ 当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。 取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。 ぜひ最後まで動画をご覧ください。 ・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん voicevox.hiroshiba.jp/ ・立ち絵:坂本アヒル様 commons.nicovideo.jp/works/im10788496 効果音・BGM提供 魔王魂様 maou.audio/ 効果音ラボ様 soundeffect-lab.info/ OtoLogic様 otologic.jp/free/license.html #ゴッドイーター #GODEATER #ずんだもん #ゆっくり解説 #voicevox解説
【アークザラッド歴史総まとめ】かつてはミリオンセラー連発の神ゲーの末路【ゆっくり解説&ずんだもん】
Переглядів 165 тис.6 місяців тому
このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます! 今回はアークザラッドの歴史をまとめてみました。 ★視聴者のみなさまへ★ 当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。 取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。 ぜひ最後まで動画をご覧ください。 ・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん voicevox.hiroshiba.jp/ ・立ち絵:坂本アヒル様 commons.nicovideo.jp/works/im10788496 お借りしたBB素材 まわるずんだもんBB+立ち絵素材 ua-cam.com/video/Bq2hqmf46mE/v-deo.html 効果音・BGM提供 魔王魂様 maou.audio/ 効果音ラボ様 soundeffect-lab.info/ OtoLogic様 otologic.jp/free/license.h...
【鬼武者歴史総まとめ】PS2黎明期に初ミリオンを達成した鬼武者がもう新作を出せない衝撃の事実【ゆっくり解説&ずんだもん】
Переглядів 150 тис.6 місяців тому
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【スプラトゥーン開発秘話】あなたは知ってる?豆腐から始まったスプラトゥーンの開発の裏側【ゆっくり解説&ずんだもん】
Переглядів 47 тис.7 місяців тому
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【白猫プロジェクト】1億ダウンロードを達成した白猫プロジェクトが衰退した真相【ゆっくり解説&ずんだもん】
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【ピクミン開発秘話】あなたは知ってる?ピクミン開発の裏側【ゆっくり解説&ずんだもん】
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【ストリートファイター歴史総まとめ】没落からの大復活!背水の逆転劇【ゆっくり解説&ずんだもん】
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【ときメモ歴史総まとめ】原点にして頂点!ギャルゲー市場作った伝説のゲームの現在【ゆっくり解説&ずんだもん】
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【マイクラ開発秘話】1人の天才プログラマーがゲーム史に残る神ゲーを誕生させた結果…【ゆっくり解説&ずんだもん】
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【スマブラ開発秘話】1度の倒産から誕生した奇跡の神ゲー開発秘話【ゆっくり解説&ずんだもん】
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【妖怪ウォッチ歴史総まとめ】10周年を迎えた妖怪ウォッチの現在…【ゆっくり解説&ずんだもん】
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【白猫プロジェクト】 天堂ブチギレ!最強の 天堂法務部が本気を出した結果・・・【ゆっくり解説&ずんだもん】
5は評価低いけど個人的には十分楽しかったなあ。 4より好き。3が一番おどろきの進化を見せていたと思います。 新と革命は……革命は前日譚アニメみてとても期待していたのに。
3の前作キャラの扱いの悪さはホントに嫌だった。 3人しか参戦できない上にスポット参戦でしかも装備が変えられないってホントふざけんなよと。 コンバートせずにやった人からの話だと、全員相当弱かったらしいし。 ていうか動画にもあったが、コンバートしても恩恵少ないしアイテムの引継ぎもないし。 個人的には特にエルクの弱体化が嫌だった。 いくらドーピングしてステータスを最高値まで上げても、結局装備の差で主要キャラには及ばないっていうね。 インビジブルも使えないし。 終盤しか使えない上にラスボス戦に参戦できないし。 2で一番好きだったキャラだけにこの扱いはないよな、と思ってた。 一度完結した作品の続編を作るのが大変なのはわかるが、それを差し引いてもこの点は納得いかんよなぁ。 ていうか27:51まさにそれよ。 ストーリーや世界観を一新とか余計な事せんでいいのよ。
15で完全に離れました
ネットが普及する前でも評判の悪さが耳に入って来てましたね 当時1と2がワゴンセールで安かったので試しにやってみたら、1は《評判通り》でしたね(笑)
全作やりましたよ。 1は良い作品だったし今やれば泣きまくる自信がある。が、やはりガイア幻想紀以上の一方通行さは不満だった。 2は兎に角ヒロインの性格が気に食わなかったしコイツのせいで一番好きだったおっさんキャラが死んだのが最後まで許せなかった。クソヒドイン Xはクリアした記憶が無いんだがやり込みまくってたからクリアはしてたんでしょうね。藤原カムイ最高!! 3って何それ?そんな物知らないし遊んでも無いな。そう遊んでないのだ、遊んでないのだよ、遊んでないのだと言わせてくれぃ
一時期ポケモンを抜いたのは凄かったな。
この動画で出たような状況で4で手を引いてしまった勢です。正直4出す前に外伝3とかでRPG出してくれてたなら・・・と今でも思っている勢 むしろ今でも待ってます
ずっと新作を望んでいるファンも多いのに、作者本人やゲーム会社が作る気がなくなった悲しいシリーズですね。 運命の輪やリボーンより、6章の作り直しをしてからの5章や7章の新ハードへの移植からの新章と、口だけでなくどんどん頭に描いていたものを現物化してもらって、そのあとでブラッシュアップしたリボーンとかを作ってくれた方がファンにとってはうれしかったし、売れたはずなんだけどなぁって思う。 新作を出さずにタクティクスオウガの改悪版を出し続けて飼い殺しにあって可哀そうな作品だし、ここまでくるともう作る気がないんだなって思ってしまう。
とりあえず報われないエンディング作ってくんな。って思うよ そういうの作るなら外伝でいい。
1は完全にボリューム不足だったけど2でちゃんと終わった なぜ続けたのか
当時の子供としては、あれくらい難しいほうがやりごたえあったんだけどなぁ
今でも第三次αが最高傑作だと思ってるよ。 クスハの乳が一番揺れた作品であるという意味でもね。 なぜにOGでは揺れなくなってしまったのか…。 それとアストラナガンまた出してほしい。 後継機とか派生機じゃなくてオリジナルのやつ。
高性能ハードのPS2になって技術力でゲームメーカーがふるいに掛けられた、単にそれだけのお話
全然知らなかったけどCMソングがラルクってだけで買ってみて面白かった思い出
幻想水滸伝とかもそうだけど、メモリーカードのセーブデータをコンバートして続編にアイテム持ち越したり仲間呼んだり...当時は胸熱だったな
サクラ革命のリリースがウマ娘と被って「馬場娘 ブサイクダービー サクラ爆死んほぉ~」って言われてたの今でも好き
クラファンで1億円集めても、それくらいで作るゲームのクオリティって…せめて10億以上掛けて作って欲しい様な
グランディア1は何回繰り返しプレイしたか分からない…その都度号泣してて友人にちょっと引かれた思い出w 当時セガハードファンだったから打倒FFドラクエ掲げたグランディアの発表は本当に期待デカかったし、期待以上の出来だったよ… 続編シリーズは…でもEXTREMEは戦闘だけは1というベースありきとはいえ、シリーズで一番面白かったと思うよ…まあ戦闘に特化したと銘打ってただけにそうじゃなきゃ困るが…
最近再燃してきてるの熱い
3しかやってないけど、ストーリーは全く印象に残ってない。何より中盤以降の戦闘が難しく時間も掛かりがちで、やってて苦痛を感じたので投げました。
一番最初からやってたけどやっぱ2と真田丸面白かったな…どれか覚えてないけどすごろくなかった?めっちゃやり込んでたんだけど(笑)むしろ今1、2あたりのリメイクしてほしいな。1のからくり屋敷も難しかったけど楽しかったからなぁ…横から槍でたり、落とし穴がいきなり開いたり…20周年でリメイクたのむ。
ハッキリ言ってしまうと、ゲームの面白さを捨てて女性に媚び始めた(見た目重視、キャラゲー化)のが原因だと思います。分岐点は8、ここからおかしくなりました(9は面白かったのに...)
出た当時は結局ギャルゲーなんじゃないの?と色眼鏡で見てたけど、あまりに評価が高いので安く再販されたタイミングで買ったらまぁ面白くて驚いた。 新規獲得に向けたテコ入れは博打みたいなもんだからな。 1~4の遺産をしがみ続ける手もあるにはあったろうが、 ジリ貧ではあったわけだし、旨味が足りないって判断されたらしゃーない。
似たようなゲームばかりのなか1からこんなゲーム作るの凄い
単純にアークの父ヨシュアを主人公にした方が良かったよね。
宮本凄すぎ
天外魔境はZEROしかプレイしてないけど、グラフィックもシナリオも音もキャラクターも全てがとても良かったなぁ SFCは数多の名作RPGが有るけど個人的にはTOP10に入る傑作だと思ってる
個人的には久保ヒロインも好みではあるんだよ。特に初穂とか。 問題なのは1や3の時のように、キャラ一人一人の設定を深掘りし、最初から「こいつが正ヒロイン!」と決めつけない展開こそ好みだったのに。後はアクション要素。
そもそもアクション要素苦手なユーザーだから、コマンド形式のSLGやADV、RPGというジャンルを好むのに、そこにアクション投入するのはゲーム業界の完全な悪手。
借りた一作目しかやれてませんが、当時の中では抜きん出た演出力でしたね 天外魔境真伝はゲームセンターでよく見かけてました 自分でやることはなかったものの 続編出なかったのは勿体ないと思うくらいには惜しい良作だと思ってます
ゴッドイーターは無駄に難易度を下げ過ぎたのと、うまく感情移入できない主人公&ストーリーが個人的には本当にいらなかった。 難易度っていうか敵が柔らかすぎて討伐時間が1分とか2分しかかからなかったのは狩りげーとしてどうなん? って思った。
伝説のオウガバトル…このこれまでに無かったゲームシステムと重厚なストーリーに感動したことを覚えてます。さらに前作のヒットに甘えず、タクティクスオウガで全く違ったシステムを導入してきたことに身震いしてました。今でもゲームをしたいと思ってます
三成のキャラ自体は決して悪いとは思わなかったけど、確かに何でもかんでも三成が正しいかの様に持ち上げるストーリーは少し極端だとは思っていた。
FF16が自分の周りでもTwitter界隈でもあんまり盛り上がってなくていつのまにか発売されてたことを知った時は悲しくなった。15の時はなんやかんやみんな話はしてたしいつ発売されたのか覚えてるのにこれはやばいよ。主人公がどんな顔でどんな名前かも知らないもん。調べればわかるんだろうけど、今までは調べなくても噂で聞けたのに。
5で信長と光秀にストーリーを当てるなら武田四天王はプレイアブルで出て欲しかったと思いますね。キャラデザ一新はありだと思います
ps2とGC世代だからこのシリーズやった事なかったわ とりあえず1と2はやってみるか
ああ、コンパクトのシリーズを全部移植してるからあんなに長かったのか。 ていうかワンダースワンってバンダイだったのね。知らんかった。
スーパーロボット大戦なのにコードギアスとかエウレカセブンとかマクロスとか1部ファンは認めていないリアル系を無駄に押し出すくせに勇者シリーズはスポット参戦でしかもマイナーハード。で何故かガオガイガーゴリ押し。 あと援護システムとか複雑な要らんもん追加しすぎた。
スクエニやべーかもなぁ。。悪循環から抜け出せてない気がする。
スパロボはあの二頭身のロボがゴリゴリ動く戦闘ムービーが良かったのに、第三次からはその状態で動かすと動きが悪いし、大技はほとんどアニメ調のムービーになるしと劣化し過ぎ。 OGほど動かせとは言わないけど、第二次Z程度には頑張れよと。
技術上がりの監督とか地雷臭。技術屋に人の心の機微を表現できるわけないだろ。出来てもこういうことになるんだよなー同人ソフトでもだしとけ 成長アイテムがランダムとか開発側の都合でしかないゴミ要素。 キャラデザが藤原カムイじゃ売れねえよ 好評なモノを手を加えずそのまま出せばいいのに、自分がやった証を残したいのかしらんけど、要らん手を加えるよねダメな続編って。
グランディア! 当時めっちゃやってたのに全く覚えてないゲームの1つです そして、1以外やったことがないのも思い出補正が弱い原因ではありますね… でもこの動画を見てまたやりたいって思えました サターン引っ張り出して電池買ってやろうかなと思いました! ありがとうございました!
あさぎのしゅみちゃんねるさん コメントありがとうございます。 動画を見て、またやりたいと思っていただきありがとうございます。
1〜4までプレイしてきたワイ、戦国無双5のステージ解放条件に「一定数のコンボを達成する」があって、コンボを切らさないためにちまちま敵を攻撃しないといけないのがつらかった…バッサバッサ倒す爽快感が好きだったからこそ… 2が一番好きでした、やっぱり軍勢より一人ひとりのストーリーが楽しい
無双シリーズ2からやってるけど、5楽しかった。光秀の壮年期が印象的でよく使ってた。信長の壮年期は島崎さんには無理があったんじゃないかなって思う。次作には井伊直政の壮年期出て欲しい
グラフィックよりもFF6のような分かりやすく、遊びやすいRPGでいいんです。
サターンでほぼ同時期に発売された2本。この「グランディア」と、あと「街」は俺の中ではいまだに忘れられない名作。両方プレステに移植されたけど。
松野泰己「誰も僕を責めることはできない
伝説のオウガバトルは本当に斬新で美しくセンスの塊みたいなゲームでした。 ユニコーンオーバーロードはシステムは似てるんですが、やっぱりオウガバトルの雰囲気には及ばなかったです、、、よくも悪くも普通というか。
仲間キャラ&キャラメイクとアクションは良かったのに次回作がないのは勿体ないし残念です…
まさか5に逢坂さんと乃村さんが、出演するとはな しかもニチアサキッズタイム、コンプリートした二人の声優
プレイヤーの満足度より、独りよがりの自己満足を優先する下手クソゲームマスターに成り下がっていたのだから売れないのは当たり前。