ゲーム大好きずんだもん
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【グランディア歴史総まとめ】どうしてこうなった?致命的なミスで衰退したグランディアの末路【ゆっくり解説&ずんだもん】
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【タクティクスオウガ歴史総まとめ】実はとんでもない理由で新作が出せないタクティクスオウガの末路【ゆっくり解説&ずんだもん】
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【天外魔境歴史総まとめ】なぜか大ヒットができない!RPGの歴史を変えられたはずのソフトの末路…【ゆっくり解説&ずんだもん】
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КОМЕНТАРІ

  • @doburocky
    @doburocky Годину тому

    5は評価低いけど個人的には十分楽しかったなあ。 4より好き。3が一番おどろきの進化を見せていたと思います。 新と革命は……革命は前日譚アニメみてとても期待していたのに。

  • @optiprexGX60
    @optiprexGX60 Годину тому

    3の前作キャラの扱いの悪さはホントに嫌だった。 3人しか参戦できない上にスポット参戦でしかも装備が変えられないってホントふざけんなよと。 コンバートせずにやった人からの話だと、全員相当弱かったらしいし。 ていうか動画にもあったが、コンバートしても恩恵少ないしアイテムの引継ぎもないし。 個人的には特にエルクの弱体化が嫌だった。 いくらドーピングしてステータスを最高値まで上げても、結局装備の差で主要キャラには及ばないっていうね。 インビジブルも使えないし。 終盤しか使えない上にラスボス戦に参戦できないし。 2で一番好きだったキャラだけにこの扱いはないよな、と思ってた。 一度完結した作品の続編を作るのが大変なのはわかるが、それを差し引いてもこの点は納得いかんよなぁ。 ていうか27:51まさにそれよ。 ストーリーや世界観を一新とか余計な事せんでいいのよ。

  • @user-jk4uv1pj3o
    @user-jk4uv1pj3o 2 години тому

    15で完全に離れました

  • @user-jk4uv1pj3o
    @user-jk4uv1pj3o 3 години тому

    ネットが普及する前でも評判の悪さが耳に入って来てましたね 当時1と2がワゴンセールで安かったので試しにやってみたら、1は《評判通り》でしたね(笑)

  • @user-br3mi5gb7n
    @user-br3mi5gb7n 7 годин тому

    全作やりましたよ。 1は良い作品だったし今やれば泣きまくる自信がある。が、やはりガイア幻想紀以上の一方通行さは不満だった。 2は兎に角ヒロインの性格が気に食わなかったしコイツのせいで一番好きだったおっさんキャラが死んだのが最後まで許せなかった。クソヒドイン Xはクリアした記憶が無いんだがやり込みまくってたからクリアはしてたんでしょうね。藤原カムイ最高!! 3って何それ?そんな物知らないし遊んでも無いな。そう遊んでないのだ、遊んでないのだよ、遊んでないのだと言わせてくれぃ

  • @PAPAPARTY-qj2ln
    @PAPAPARTY-qj2ln 9 годин тому

    一時期ポケモンを抜いたのは凄かったな。

  • @user-qp1js6pl5h
    @user-qp1js6pl5h 9 годин тому

    この動画で出たような状況で4で手を引いてしまった勢です。正直4出す前に外伝3とかでRPG出してくれてたなら・・・と今でも思っている勢 むしろ今でも待ってます

  • @user-GFd34TvaF
    @user-GFd34TvaF 9 годин тому

    ずっと新作を望んでいるファンも多いのに、作者本人やゲーム会社が作る気がなくなった悲しいシリーズですね。 運命の輪やリボーンより、6章の作り直しをしてからの5章や7章の新ハードへの移植からの新章と、口だけでなくどんどん頭に描いていたものを現物化してもらって、そのあとでブラッシュアップしたリボーンとかを作ってくれた方がファンにとってはうれしかったし、売れたはずなんだけどなぁって思う。 新作を出さずにタクティクスオウガの改悪版を出し続けて飼い殺しにあって可哀そうな作品だし、ここまでくるともう作る気がないんだなって思ってしまう。

  • @user-zq4km5qv9o
    @user-zq4km5qv9o 9 годин тому

    とりあえず報われないエンディング作ってくんな。って思うよ そういうの作るなら外伝でいい。

  • @user-ql8ex3xs8g
    @user-ql8ex3xs8g 10 годин тому

    1は完全にボリューム不足だったけど2でちゃんと終わった なぜ続けたのか

  • @takamatu1001
    @takamatu1001 10 годин тому

    当時の子供としては、あれくらい難しいほうがやりごたえあったんだけどなぁ

  • @optiprexGX60
    @optiprexGX60 10 годин тому

    今でも第三次αが最高傑作だと思ってるよ。 クスハの乳が一番揺れた作品であるという意味でもね。 なぜにOGでは揺れなくなってしまったのか…。 それとアストラナガンまた出してほしい。 後継機とか派生機じゃなくてオリジナルのやつ。

  • @user-rl7gd7gn9c
    @user-rl7gd7gn9c 10 годин тому

    高性能ハードのPS2になって技術力でゲームメーカーがふるいに掛けられた、単にそれだけのお話

  • @AMP_UP_
    @AMP_UP_ 10 годин тому

    全然知らなかったけどCMソングがラルクってだけで買ってみて面白かった思い出

  • @user-cv4ed2iv8j
    @user-cv4ed2iv8j 11 годин тому

    幻想水滸伝とかもそうだけど、メモリーカードのセーブデータをコンバートして続編にアイテム持ち越したり仲間呼んだり...当時は胸熱だったな

  • @RYAN-ez3dc
    @RYAN-ez3dc 12 годин тому

    サクラ革命のリリースがウマ娘と被って「馬場娘 ブサイクダービー サクラ爆死んほぉ~」って言われてたの今でも好き

  • @kashiwado
    @kashiwado 12 годин тому

    クラファンで1億円集めても、それくらいで作るゲームのクオリティって…せめて10億以上掛けて作って欲しい様な

  • @akirarainbow543
    @akirarainbow543 12 годин тому

    グランディア1は何回繰り返しプレイしたか分からない…その都度号泣してて友人にちょっと引かれた思い出w 当時セガハードファンだったから打倒FFドラクエ掲げたグランディアの発表は本当に期待デカかったし、期待以上の出来だったよ… 続編シリーズは…でもEXTREMEは戦闘だけは1というベースありきとはいえ、シリーズで一番面白かったと思うよ…まあ戦闘に特化したと銘打ってただけにそうじゃなきゃ困るが…

  • @INAZUMA02
    @INAZUMA02 12 годин тому

    最近再燃してきてるの熱い

  • @tono114-theworld
    @tono114-theworld 13 годин тому

    3しかやってないけど、ストーリーは全く印象に残ってない。何より中盤以降の戦闘が難しく時間も掛かりがちで、やってて苦痛を感じたので投げました。

  • @user-lw2tu2xw8f
    @user-lw2tu2xw8f 13 годин тому

    一番最初からやってたけどやっぱ2と真田丸面白かったな…どれか覚えてないけどすごろくなかった?めっちゃやり込んでたんだけど(笑)むしろ今1、2あたりのリメイクしてほしいな。1のからくり屋敷も難しかったけど楽しかったからなぁ…横から槍でたり、落とし穴がいきなり開いたり…20周年でリメイクたのむ。

  • @user-vz4ls9tb4t
    @user-vz4ls9tb4t 13 годин тому

    ハッキリ言ってしまうと、ゲームの面白さを捨てて女性に媚び始めた(見た目重視、キャラゲー化)のが原因だと思います。分岐点は8、ここからおかしくなりました(9は面白かったのに...)

  • @mrnofunnolife
    @mrnofunnolife 13 годин тому

    出た当時は結局ギャルゲーなんじゃないの?と色眼鏡で見てたけど、あまりに評価が高いので安く再販されたタイミングで買ったらまぁ面白くて驚いた。 新規獲得に向けたテコ入れは博打みたいなもんだからな。 1~4の遺産をしがみ続ける手もあるにはあったろうが、 ジリ貧ではあったわけだし、旨味が足りないって判断されたらしゃーない。

  • @user-vo8wl6tw5o
    @user-vo8wl6tw5o 14 годин тому

    似たようなゲームばかりのなか1からこんなゲーム作るの凄い

  • @user-yy3nz7ll7w
    @user-yy3nz7ll7w 16 годин тому

    単純にアークの父ヨシュアを主人公にした方が良かったよね。

  • @user-vo8wl6tw5o
    @user-vo8wl6tw5o 17 годин тому

    宮本凄すぎ

  • @user-kf7st7ue1t
    @user-kf7st7ue1t 18 годин тому

    天外魔境はZEROしかプレイしてないけど、グラフィックもシナリオも音もキャラクターも全てがとても良かったなぁ SFCは数多の名作RPGが有るけど個人的にはTOP10に入る傑作だと思ってる

  • @user-ug5rh5ew7d
    @user-ug5rh5ew7d 19 годин тому

    個人的には久保ヒロインも好みではあるんだよ。特に初穂とか。 問題なのは1や3の時のように、キャラ一人一人の設定を深掘りし、最初から「こいつが正ヒロイン!」と決めつけない展開こそ好みだったのに。後はアクション要素。

    • @user-ug5rh5ew7d
      @user-ug5rh5ew7d 19 годин тому

      そもそもアクション要素苦手なユーザーだから、コマンド形式のSLGやADV、RPGというジャンルを好むのに、そこにアクション投入するのはゲーム業界の完全な悪手。

  • @user-zj8qr7pc8u
    @user-zj8qr7pc8u 19 годин тому

    借りた一作目しかやれてませんが、当時の中では抜きん出た演出力でしたね 天外魔境真伝はゲームセンターでよく見かけてました 自分でやることはなかったものの 続編出なかったのは勿体ないと思うくらいには惜しい良作だと思ってます

  • @shinkai-ev6vq
    @shinkai-ev6vq 19 годин тому

    ゴッドイーターは無駄に難易度を下げ過ぎたのと、うまく感情移入できない主人公&ストーリーが個人的には本当にいらなかった。 難易度っていうか敵が柔らかすぎて討伐時間が1分とか2分しかかからなかったのは狩りげーとしてどうなん? って思った。

  • @himo1190
    @himo1190 20 годин тому

    伝説のオウガバトル…このこれまでに無かったゲームシステムと重厚なストーリーに感動したことを覚えてます。さらに前作のヒットに甘えず、タクティクスオウガで全く違ったシステムを導入してきたことに身震いしてました。今でもゲームをしたいと思ってます

  • @user-le7px1ot4c
    @user-le7px1ot4c 20 годин тому

    三成のキャラ自体は決して悪いとは思わなかったけど、確かに何でもかんでも三成が正しいかの様に持ち上げるストーリーは少し極端だとは思っていた。

  • @gn4329
    @gn4329 21 годину тому

    FF16が自分の周りでもTwitter界隈でもあんまり盛り上がってなくていつのまにか発売されてたことを知った時は悲しくなった。15の時はなんやかんやみんな話はしてたしいつ発売されたのか覚えてるのにこれはやばいよ。主人公がどんな顔でどんな名前かも知らないもん。調べればわかるんだろうけど、今までは調べなくても噂で聞けたのに。

  • @otatuki9072
    @otatuki9072 День тому

    5で信長と光秀にストーリーを当てるなら武田四天王はプレイアブルで出て欲しかったと思いますね。キャラデザ一新はありだと思います

  • @user-sv9yr6nj2l
    @user-sv9yr6nj2l День тому

    ps2とGC世代だからこのシリーズやった事なかったわ とりあえず1と2はやってみるか

  • @optiprexGX60
    @optiprexGX60 День тому

    ああ、コンパクトのシリーズを全部移植してるからあんなに長かったのか。 ていうかワンダースワンってバンダイだったのね。知らんかった。

  • @user-cs6jq6os7t
    @user-cs6jq6os7t День тому

    スーパーロボット大戦なのにコードギアスとかエウレカセブンとかマクロスとか1部ファンは認めていないリアル系を無駄に押し出すくせに勇者シリーズはスポット参戦でしかもマイナーハード。で何故かガオガイガーゴリ押し。 あと援護システムとか複雑な要らんもん追加しすぎた。

  • @user-pn7kf2st7c
    @user-pn7kf2st7c День тому

    スクエニやべーかもなぁ。。悪循環から抜け出せてない気がする。

  • @user-kd2ke1ht4e
    @user-kd2ke1ht4e День тому

    スパロボはあの二頭身のロボがゴリゴリ動く戦闘ムービーが良かったのに、第三次からはその状態で動かすと動きが悪いし、大技はほとんどアニメ調のムービーになるしと劣化し過ぎ。 OGほど動かせとは言わないけど、第二次Z程度には頑張れよと。

  • @sikysoqzeque
    @sikysoqzeque День тому

    技術上がりの監督とか地雷臭。技術屋に人の心の機微を表現できるわけないだろ。出来てもこういうことになるんだよなー同人ソフトでもだしとけ 成長アイテムがランダムとか開発側の都合でしかないゴミ要素。 キャラデザが藤原カムイじゃ売れねえよ 好評なモノを手を加えずそのまま出せばいいのに、自分がやった証を残したいのかしらんけど、要らん手を加えるよねダメな続編って。

  • @asagi_summer2023
    @asagi_summer2023 День тому

    グランディア! 当時めっちゃやってたのに全く覚えてないゲームの1つです そして、1以外やったことがないのも思い出補正が弱い原因ではありますね… でもこの動画を見てまたやりたいって思えました サターン引っ張り出して電池買ってやろうかなと思いました! ありがとうございました!

    • @zundamongame
      @zundamongame 11 годин тому

      あさぎのしゅみちゃんねるさん コメントありがとうございます。 動画を見て、またやりたいと思っていただきありがとうございます。

  • @miki930n
    @miki930n День тому

    1〜4までプレイしてきたワイ、戦国無双5のステージ解放条件に「一定数のコンボを達成する」があって、コンボを切らさないためにちまちま敵を攻撃しないといけないのがつらかった…バッサバッサ倒す爽快感が好きだったからこそ… 2が一番好きでした、やっぱり軍勢より一人ひとりのストーリーが楽しい

  • @otatuki9072
    @otatuki9072 День тому

    無双シリーズ2からやってるけど、5楽しかった。光秀の壮年期が印象的でよく使ってた。信長の壮年期は島崎さんには無理があったんじゃないかなって思う。次作には井伊直政の壮年期出て欲しい

  • @user-rw7kf8pb2c
    @user-rw7kf8pb2c День тому

    グラフィックよりもFF6のような分かりやすく、遊びやすいRPGでいいんです。

  • @user-ie7uf4ge3d
    @user-ie7uf4ge3d День тому

    サターンでほぼ同時期に発売された2本。この「グランディア」と、あと「街」は俺の中ではいまだに忘れられない名作。両方プレステに移植されたけど。

  • @GUMi-mq8bz
    @GUMi-mq8bz День тому

    松野泰己「誰も僕を責めることはできない

  • @calon1718
    @calon1718 День тому

    伝説のオウガバトルは本当に斬新で美しくセンスの塊みたいなゲームでした。 ユニコーンオーバーロードはシステムは似てるんですが、やっぱりオウガバトルの雰囲気には及ばなかったです、、、よくも悪くも普通というか。

  • @NeroClaudius1215
    @NeroClaudius1215 День тому

    仲間キャラ&キャラメイクとアクションは良かったのに次回作がないのは勿体ないし残念です…

  • @新谷亮太
    @新谷亮太 День тому

    まさか5に逢坂さんと乃村さんが、出演するとはな しかもニチアサキッズタイム、コンプリートした二人の声優

  • @user-og7di2gr7d
    @user-og7di2gr7d День тому

    プレイヤーの満足度より、独りよがりの自己満足を優先する下手クソゲームマスターに成り下がっていたのだから売れないのは当たり前。